Tanaceto y la Información

Siempre es preferible un final catastrófico a una catastrofe sin fin.

3ds max: nivel básico

Posted by tanaceto en octubre 17, 2007

El programa con el que hice mis pinitos en 3d fué el 3dStudio. No fué nada fácil (no existía internet!) dar con la clave para “eliminar unos triangulitos negros desfasados” que salían en el render final, una especie de fallo de renderización (o mas bien de configuración). Me senté delante del programa y comencé a probar prácticamente todas las casillas, intentando adivinar su significado y esperando pacientemente el resultado. Tarde días en resolver el asunto, y me supuso profunda satisfacción.

Bien, estos son mis consejos para renderizar cualquier objeto importado al 3dmax:

1º Abrimos el menu de renderizado (F10)

si directamente damos a renderizar, veremos que los poliedros saldran “rotos” por alguna extraña razón, con desfases en las esquinas.

3dmax01.jpg

Bien. Es fácil “arreglar el problema”. Veras que el menu de la ventana Render ofrece muchisimas opciones. Ve a la pestaña Common, fíjate en Options y activa la casilla que dice: Force 2-sided.

3dmax02.jpg

De esta manera el render sale tal y como lo dibujamos.

3dmax03.jpg

Mi conclusión fué la siguiente: ¿porqué no activaron esta casilla en la configuración predeterminada del programa? ¿acaso pensando en que si ni me molestaba en averiguar esto no merecía usar este programa?… divagaciones de la vida. Desde entonces me encanta ver los “default settings” como un asunto filosófico!

espero que a alguien le sirva para algo.

Una respuesta to “3ds max: nivel básico”

  1. Carlos Ch. said

    Espero que vea ud. este mensaje lo más pronto posible, necesito ayuda urgente y estoy dispuesto a pagar por ella, soy de Monterrey, NL – México. mi correos es también mi msn, ojala me pueda contactar, muchas Gracias.

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